挣扎了很久,要不要写这篇文。以前大多数的文章都是想到要写->写->假的润色->发布。但是这次的这个话题我的观点,不像前面的文章大多有明确的中心立场,是会有很大争议的。

写在前面

首先,我从不赞成为了某些内容而做的galgame,显然那是脱离了其核心内容的。为了娱乐大众所做的一些内容,不仅不合伦理道德,而且也是没有营养的。因此,这一类的我坚决反对并支持取缔。

然而我想说的观点在于:即使被归类为带有某些内容的galgame,一个游戏本身仍然可以传递出强烈的情感讯息,并耐人寻味。这点可能听起来可笑(事实上我在写这篇文章之前的调查中大多数反应也如此),但是确实是不争的真理。稍后我会举例说明。

以下是正文部分


一只青蛙

半年前,火了一款游戏,叫旅行青蛙。这款游戏的全部操作都很简单,也不需要什么思维含量,但却使人感受到了接近真实的“养儿子的感觉”。事实证明,这款游戏的设计其中一个目的便是刺激某国的生育率。

这个例子放在这里,是想说明一件事:游戏也像书和电影一样,可以传递强烈的情感讯息并一定程度上改变一个人。类似的游戏,还有响石团队开发的”双子“等。游戏不一定是关于解开谜题的,通过紧密的安排,也可以教育玩家。因为是自主的体验,有时这种传递甚至与亲身体验差不多牢固。

那只旅行的青蛙,牵住了太多养蛙人的心。

满身伤痕的少女

这个游戏不少人听说过,中文翻译为“奴隶少女希尔薇”。在游戏后期,其主线在于如何调整“淫乱度”和“敏感值”,以在某场景中获取最好的体验。游戏共13个特殊cg,其中触发第一个会导致在游戏中的第三十天中死亡。

但就是这个一直被诟病的无厘头小小特性,改变了我。

不能强迫希尔薇,利用她的本能去满足自己,否则她会死亡。传达的消息很明显:你要去关爱她。任何形式的强迫,带来的总是不好的回忆。

希尔薇,作为一个被人持续虐待的不谙世事的少女,理应获得更多关怀。而我们想的,却是培养她去做与她年龄不相符的事情。她可能懂,但她不应该懂。但事实证明,是我们让她明白了她不应当明白的愉悦与情感。

如果以「这个杀手不太冷」举例,那么我们就是去强迫娜塔莉去做她不愿做的里昂。但其实我们需要的,是去做那个最后的那一个里昂。

我把她当妹妹养,一切安好。直到现在,我有时还会去摸摸她的头。

galgame不只是限定于肥宅腐女用来堕落和娱乐自己的工具,也可以用来开导和教育。

一场关于铁路的斗争

这款游戏叫做「爱上火车」,事实上我不喜欢它。

作为主人公右田双铁,为了复兴第二故乡“御一夜”,和一群女孩子走上了共同复兴铁路的旅程。

故事分为9段,大致可划分为3+1种情节(即故事前后内容相通)。开头结尾是一样的,不同在于:第一个分支时在3种中你选择谁的计划,然后和那个人组成家庭。而后的4个故事则是和一个当前配偶比较相关的人物再进行一些互动。

我为啥把这个讲这么清楚?看下面这个。

  • 第一种情节中,娶一个高度不过一米四的人偶为妻。这其实是最符合逻辑的一种,鉴于其他两种的变态做法。随后突破底线,与两个无民事行为能力的少女发生关系(这不是galgame的核心吗),二话不说给她戴了绿帽。
  • 第二种情节中,娶14岁(谁的底线这么低,把成年设定为14岁!)的义妹为妻。随后出轨对他长期爱慕的16岁女孩。人物关系混乱不堪,难以分清复杂的关系网。
  • 第三种情节中,娶成年的年轻市长为妻(终于有了稍微正常的婚姻关系),随后与她的人偶发生关系。本无大碍,但情节和故事一直强调说,一男一女结为夫妇,那么她(人偶)就是他们的女儿。伦理何在?

它只教我一件事,就是假的终究是假的,虚拟不代表现实。游戏里的情节到头来都只是游戏,典型的,那是给宅男腐女玩的游戏。只不过有着良好的故事情节和优秀的配乐,耐着性子,我还是走完了一半。

但是,有哪位女生一边讲话一边胸部还会撩人般地抖动?有几个女性朋友有会愿意只着浴袍就和男人走进澡堂?所以,那只是幻想。。。幻想。。。

galgame可以是galgame,但也可以不只是为了某场景而做。一个故事,又为何一定要以和每一个人都发生关系作为结局?这都是完全说不通的。只不过,这是galgame常有的逻辑,正如我的舍友曾说:“没有点那个什么场景,有谁去玩啊”。

所以呢?

我从来不喜欢galgame固有的思维模式和规则,但我确实喜欢有时透露出来的真实情感。

这篇文章,更像是明志,表达我对这类作品的观点。